Tetra Cup

Авто-мир вокруг нас

Виртуальный руль

Так же напрасно ждать от игры отблеска индивидуальных особенностей гонщиков и команд. Более того, соотношение сил в современной Формуле-1 игра показывает неточно, квалификации и гонки зачастую выигрывают те, кто на самом деле и к подию не может приблизиться. Да и не тянут управляемые компьютером гонщики на звезд — мало сильны, ветеран виртуальных трасс опередит их без усилий.

В целом, компании Electronic Arts есть над чем поработать, чтобы к сезону 2001 года выпустить симулятор, достойный уровня других ее спортивных игр.

NASCAR 2000

СИМУЛЯТОР гонок NASCAR выходит на компании Electronic Arts уже второй сезон, потому игра смотрится куда более завершенной, чем Formula 1 — 2000. Грозный дизайн наскаровского автомобиля и панорама, ограниченная высоким наружным краем округлого трека, настраивают на жесткую, бескомпромиссную борьбу. И она действительно наступает тут же после взмаха зеленого флага. Контролировать автомашину на высоких скоростях достаточно сложно. А неважно какая ошибка, даже маленькое аномалия от нужной траектории, чревата аварией, разворотом автомашины и абсолютной потерей всех шансов — так как в гонках NASCAR автомобили, как правило, движутся очень плотной группой. Живописными трагедиями потом возможно наслаждаться на повторах. Смоделированы они не столько с высоким натурализмом, сколько с некоторой частей эстетства — машины в игре взмывают в воздух с легкостью, что, впрочем, время от времени происходит и в реальной серии NASCAR.

Высочайшая стоимость любого столкновения принуждает игрока находиться в неизменном напряжении — в конечном итоге получается, что «нерв» гонки передается достаточно хорошо. Так что отдельные претензии к реализму поведения машины на общем позитивном воспоминании от игры сказываются не сильно. Вкупе с радующей глаз графикой высочайшая «играбельность» обязана способствовать репутации симулятора NASCAR 2000.

Полосу подготовил С. ИВАНОВ

Страницы: 1 2 3